小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动?……Detailing Simulator 游戏里,你就有个机会进入这个行业打拼一下,用你的方式经营好一家汽车美容企业……车间定制 一家像样的汽车美容店需要依托好用的工具配合工作

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

zhufree 游戏列表:给新手推荐的游戏

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双人成行(It Takes Two) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 人力资源机器

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

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在游戏中世界正被机器肆虐,玩家需要从第一层开始战斗,击倒源源不绝的机器军队。……你有信心能打败位于顶层的「末日之心」?……在这里你有大量的决定需要实行,大量的风险需要承担,并且任何事物皆有可能发生!

来日本学游戏设计

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这边补充一点非常重要的科普,请不要相信任何留学中介对你讲的打工可以自给自足的言论。……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例

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游戏作为现代流行文化的重要符号,参与到企业品牌宣传之中是再正常不过的事情。……其实从其海报来看,就可以知道,杜蕾斯所谓的进军游戏与游戏真正的关系并不大,而更多是以游戏为一种流行文化的符号……而之所以采用游戏厅(PLAYland)这种方式,在其前言之中也略见端倪:“有趣”、“好玩”、“快乐”

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